Nos produits

Retrouvez tous les produits que nous vous avons sélectionnés avec passion, une sélection approuvée par les parents et les enfants mais aussi par les professionnels de l'enfance. Une sélection choisie grâce à l'expérience et aux retours de nos clients de notre boutique de Challans en Vendée.
Vous y trouverez des nouveautés mais aussi des incontournables du jouet, jeux de société, loisirs créatifs... afin de choisir le meilleur des cadeaux de naissance, d'anniversaire, de Noël ou tout simplement faire plaisir.
Nous vous souhaitons une bonne visite au fil de notre sélection pour les petits et les grands, et découvrez également tous nos jeux d'antan, notre sélection cadeau d'anniversaire des copains copines et les jeux, jouets, activités Made in France.

Blanc Manger Coco - Plaisir... Blanc Manger Coco - Plaisir... Blanc Manger Coco - Plaisir...

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Blanc Manger Coco

Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux

22,90 €

Préparez-vous à relever un défi épicé à deux ! Dans cette version "Duo" de Blanc Manger Coco, vous allez tester votre complicité tout en essayant de battre la pioche sur 10 manches.

Chaque victoire vous propulse vers un niveau supérieur, avec des cartes de plus en plus osées et des questions plus corsées. À chaque étape, l’ambiance monte d’un cran, et de nouvelles cartes "pimentées" viennent pimenter le jeu.

Un seul objectif : avoir la meilleure réplique et passer au niveau suivant ! Mais attention, plus vous progressez, plus les cartes deviennent audacieuses… Oserez-vous franchir la ligne ?

  • Nouveau
Blanc manger coco Tome 7 -... Blanc manger coco Tome 7 -... Blanc manger coco Tome 7 -...

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Blanc Manger Coco

Blanc manger coco Tome 7 - Le Bonheur partagé

29,90 €

Laissez de côté vos principes, abandonnez toute forme de retenue et installez-vous confortablement dans votre désinhibition.

Blanc Manger Coco, c'est un concentré de provocation et de farces sans filtre, servi dans une boîte. Pour gagner, il vous faudra déployer tout votre sens de l'humour en complétant la phrase à trou proposée par le maître de jeu avec l'une de vos 11 cartes en main. Chaque joueur dévoile ensuite sa réponse, et le maître de la question, ignorant l'identité des auteurs, choisit celle qui le fait le plus rire. Le gagnant marque un point et prend le relais en tant que maître de la question pour le tour suivant.