
Quantik Mini
Quantik Mini - Gigamic
- Rupture de stock
Vous aimez vous creuser la tête et être tactique ?
Voici notre sélection de jeux de stratégie pour jouer en famille ou entre amis pour adultes ou pour enfants. Des jeux de stratégie et de réflexion sous forme de jeux de cartes, de jeux coopératifs, de jeux pour jouer à deux, des jeux classiques, de stratégie familiale, de stratégie expert... De belles idées cadeaux pour des moments ludiques et conviviaux. A vous de jouer !
Quantik Mini - Gigamic
Bingo - Boite Metal - Schmidt
Abalone - Nouvelle Edition - Zygo Matic
Grand classique du jeu abstrait pour deux, Abalone vous invite à tenter d'éjecter d'un plateau hexagonal six billes de votre adversaire en les poussant avec les vôtres.
Défis Nature : Trop mignons ! vous emmène à la rencontre d'animaux beaucoup trop mignons ! Découvrez leurs caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Défis Nature : Records des animaux vous emmène à la rencontre des animaux aux records les plus surprenants ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?
Le Jeu de Cochons est un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme des dés ! Lancez les deux cochons autant de fois que vous l'osez pour marquer des points lorsque c'est votre tour. Mais si vous forcez la chance et que vous réalisez un "Cochon nul" ou un "Bon jambon", vous les perdrez tous. Le premier joueur à réaliser un score de 100 points remporte la partie !
Le célèbre jeu du nain jaune aux illustrations revisitées par Djeco. Un classique des jeux d'antan à découvrir ou redécouvrir !
Le célèbre jeu du poker revisité pour les plus jeunes et les débutants. S'initier au bluff, savoir miser et prendre des risques… retrouvez toutes les joies du poker dans le jeu Poker Junior de Djeco !
Papa requin embarque ses petits dans une leçon de pêche. Qui sera le meilleur ?
À chaque tour de jeu, les joueurs attrapent 4 poissons mais tous ne pourront être conservés. À chacun de bien choisir ses poissons afin de compléter un maximum de cases de son plateau.
Le véritable jeu de Nain Jaune : fourni avec des barquettes amovibles pour ramasser le pot.
Des jetons de mise en valeurs différents pimentent le jeu, le tout rangé dans une mallette aménagée
en table de jeu qui peut être transportée partout.
Objectif : être celui qui aura le plus de points, après avoir constitué, avec les autres joueurs, des séries
de cartes.
Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque
La présence de masques permet à tous de jouer à égalité tout en mettant l’accent sur le sens du toucher et la mémoire.
L'objectif reste le même: aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez
celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée,
rainurée ou lisse, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une
case libre.
Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».
Le jeu Quixo par Gigamic est un jeu qui allie un système de déplacement très original
et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autre l'Oscar du Jouet en France.
Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix,
une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres.
Chacun à son tour:
- saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond )
- le replacer avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse - pousse)
- le gagnant est le premier qui crée une ligne de 5 cubes à sa marque